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2020年10月9日 星期五

Evernote 使用心得

 從 2012 開始用 Evernote

應該是 2014 左右開始使用專業版
未讀 tag 數量從一開始的 1xx
都後來開始收集系列文章
包含 NVidia GPU GEM 系列
周明倫大神部落格系列
GDC / TGDC 分享文章系列
因工作需要的 ITK/DICOM 系列
因興趣收集的 Game Art/Design 文章
因此未讀 tag 後來從 2xx -> 5xx 一路成長到 9xx
直到後來破千後我就放棄逼自己每周花時間消化一些未讀文章了

現在看已經變 13xx
最近打算認真開始學 web 前端 (如果擠得出時間的話)
不知道未讀 tag 會不會往 2000 前進呢
還是我有空再慢慢消化回 10xx

附帶一提
已解tag 本來是要用來記錄自己所有的 debug 歷史的
但很明顯工作中根本擠不出時間紀錄 debug 的筆記
所以第一年只寫了不到 10 個 已解tag 筆記文章後就放棄了


(本來不想移植發來 Blogger 這邊的,這裡功能被改太遜了,已經快要被我棄用)

2020年8月30日 星期日

又一年失敗

今年又是失敗的一年!



去年有朋友介紹兼差支援的案子,

也有同學找我幫忙的案子,

最後因故還是答應去幫忙同學學校的案子。

但 part-time 花的精神體力真的不是開玩笑的,

不知道是工作能力低還是生活時間管理做太差,

總是有顧不暇己的乏力感。

結果工作沒什麼成果又同時甩鍋大部分家務,

對老婆有點對不起。

有時覺得過去年輕的自己太荒廢時光,

現在想想也沒什麼好後悔的,

畢竟某個階段我就是打算先把家庭維持好,

盡量不讓自己抗壓力不足因素影響到小孩生活。

所以過去就當作自己盡力了就算了吧,

後悔也無濟於事。

重點還是現在與未來,

我要如何才能慢慢的把自己的夢想完成,

不管花多少時間。

先持續撐住才重要。

2020年6月5日 星期五

抱怨

一陣子回來覺得 Blogger UI換掉後變超爛超難用

上次更新又是 3-4 個月前
還是不知道那些持續更新開發日誌的人怎麼做到的

總覺得自己工作上沒有成就
自己的夢想也停步不前找不到時間去完成
同時又沒有多幫忙照顧好家裡
根本一無是處阿!!!

以前荒廢到 30 歲的時候突然在想自己是不是還有 40 年可以拚
後來到 40 歲發現身體每況愈下後覺得可能剩不到 25 年吧
前陣子自己喜歡的吳朋奉演員突然驟逝
讓我在想是不是其實只剩下 15 年了呢...

運動不行
工作不行
顧家不行
連身體健康也越來越廢
What a loser

2019年4月12日 星期五

繼續, processing..., waiting...

閱讀, 練功, 發想, 遊戲開發?...
目前還是一直在無限循環

 這次在看這個系列 主要還是以 Unity底層技術為主的技術文章

http://geekfaner.com/unity/index.html

雖然部落格作者本身做了很多佛心的心得分享
但主要以他本身研讀 Unity相關的底層文件/coding經驗為主
所以在沒有經自實作相關技術前, 閱讀這類文件的幫助有限

 一系列文章探討著 Unity如何實現
Physics Based Shading,
Standard Shader,
Command Buffer,
Scriptable Render Pipeline,
Post Processing Stack 等

系列快要看完了, 但還是必須找時間親自研究實作出來,
才算是把技術學起來, 練功成功

 雖然一件自己的 indie案子都還沒開始 但 keep going.

2019年2月16日 星期六

無方向

寫一堆心得, 是當成個版周記了逆

ㄟ....這本來就是我的個版厚

這兩周....不對....這兩年(這8-10年)來還是持續一成不變的作息

滿腦子想著我該做點什麼遊戲了

但完全想不到可以做什麼題材? 或該從哪些點子開始動手出發

然後還是不停的在挑以前累積看不完的學習筆記

有時當作學新知識/技術, 有時想把以前挑戰失敗的技術重新看懂/練習

反正時間還是都花在閱讀上了, 連真正動手練習的次數都超少

從開始想認真開始 indie develop計畫時, 真的會有種我到底都在幹嘛的心情

突然可以理解到前幾個月前同事勇敢想跳進 indie坑的時候

跟我聊到每天都不知道在幹嘛的那種空虛恐懼感覺

.
.
.

嗯....還真的只有這些, 我連該寫些什麼都想不太到

最近還是重覆花時間看 computer graphics pipeline / Unity engine底層 相關技術文獻

(不過其實也花了幾周認真把 Bloodborne破完一輪就是了)

只是這些跟真的要開始動手都還是兩回事

所以我到底現在要寫什麼?

大概只是想表達我還在猶豫我應該先開始動手做哪件事吧..

2018年12月15日 星期六

回顧2018

因為忙碌, 這裡等於又停了 7 個月,

想想會阻礙一個人工作狀態的事件因素其實還真多,

所以真的很佩服那些可以獨自完成獨立開發/研究的工作者,

到底他們怎麼把生活/玩樂/休息/工作等時間分配和平衡的,

這兩年來總結會影響我工作的主要因素有:

1. 家庭
想要專心工作, 又覺得平時分太少時間給家人有點愧咎,
最後總是兩頭空都沒有顧好的感覺.

2. 健康
長期的腰傷舊傷, 雖然長期休養好多了, 但仍無法久坐超過 1 個半小時,
輕微胃潰瘍復發時也蠻要命的,
太疲勞時有時容易感到較強烈心悸,
有時眼睛過敏造成太痛太癢,

3. 惰性
我偶爾還是蠻想把收集的遊戲玩破關的.... -_-

總覺得能把自己的事業做好的人都很了不起,
我還差的遠了呀,

....

不過我還在期待獨立遊戲作, 夢想還沒停就是了...

2017年12月3日 星期日

草莓老毛病又犯了

這個BLOG當初是為了想經營自己的 indie game開發生涯而寫的,
結果一年後都還沒開始任何開發進度 XD

我一直以來都覺得自己就是不上不下, 只是個很普通的RD,
但因為我肯爭取, 所以在談薪水時偶爾還是有幾位面試官願意尊重我,
給我可以接受的待遇.
對於這次談科技大廠的工作,
我可以說是我這輩子最接近談到百萬年薪等級的工作了,
一開始我也覺得我會很珍惜這樣的工作機會,
 無奈才撐了半年, 我又決定要跑了 XD

到底為什麼, 我又想要走呢?
家庭考量絕對是佔最重要考量,
通勤時間長, 增加疲累程度當然也是很重要因素,
但要談到工作環境還是不可避免地要聊聊管理文化以及主管的個性.

一開始就很常聽到大家在八卦, 講這家公司不重視軟體開發,
硬體背景主管主導一切, 且大多沒有軟體工程背景.
進入第一個部門後可說充分體會到這種外行大主管領導內行的現象,
後來因為看到另一部門有我非常喜歡的主題, 所以就直接衝動內轉換一次部門.
原本換部門後也有期待可以好好發揮自己專長, 做自己喜歡的主題,
但新部門的主管, 個性也跟我不合,
初步共事大約一個月後, 突然聽到他無腦地批評 :
以前他寫 opengl程式一天就做好了, 不懂為什麼我們現在要花這麼久的時間.

坦白講除了發怒外, 我只覺得可笑, 不懂該領域的人challenge該領域的專家,
可是該人連基本的 draw-call, resource management概念都沒有.
一開始評估開發工具以及時程時, 就提出過8-12個月的時間,
主管也沒出聲覺得慢, 之後卻讓我感覺完全不給時間好好做事,
每次都只急著想要一兩天內看到他想看的莫名功能,
每次討論也很常在重覆討論過去提過的問題, 這當然也會是我考慮要換工作環境的因素.

但回過來講自己的規劃,
當然最主要還是要說, 一直以來我都以盡量找高薪資工作為目標,
為了能 cover 家用和孩子們的教育費,
但這次我有機會參與過去好夥伴的公司, 體驗創業, 拚自己事業的機會.
加上好朋友也非常尊重我, 一樣給我不錯的待遇.
坦白說這真的很吸引我, 讓我也有很想要挑戰自己事業的心情.

因此, 可以回到高雄, 有更多時間留給自己和家庭,
也可以嘗試自己喜歡的事業,
雖然還是沒機會回去遊戲產業, 但可以同時兼顧自己事業和家庭的機會真的不多.
只是這樣的決定勢必影響到孩子們的補習與教育機會.. 這是另一個難題
但已決定了就只好繼續好好規劃未來了.

2017年9月8日 星期五

開發現況與問題

兩年前我就曾經想參加或協助indie game專案,
當時朋友很認真的回應我: 兼顧本業與副業是很困難辛苦的.
況且我一直以來還想要顧及自己的私人和家庭生活時間.
講真的到目前為止就算我曾經很認真的思考要怎麼同時進行本職工作與indie工作,
其實我跟本還沒成功開始過?

當初開這個blog最主要目的也在於想紀錄自己有沒有能力執行開發進度.
可是超過半年過去了..
很明顯的我應該算是什麼都還沒開始動工吧!
沒有思考與撰寫過設計文件, 沒有真的進行prototype相關的任何開發內容,
只有不停的上網找資料, 閱讀參考文獻與教學,
像今天早上原本想嘗試開發卻又花了兩個小時在整理之前網路上找的資料.
還有花時間休息, 打電動, 並且討價還價不想多花時間陪小孩..
講真的就算知道要創業是很孤獨的,
我現在仍然會對這半年來的進展感到很沮喪.

既然要紀錄這一篇, 重點應該是要面對問題.
最大的問題是時間不夠嗎?
目前選的工作每天至少會花掉14個小時 (4個小時在通勤上).
其實真的算是主要的難題.
在晚上回到家後我常常已經感到自己消耗掉很大的精神體力,
我的身體習慣已經開始說服自己早點休息了.
所以常常在有心想做點什麼事的時候,
我的注意力已無法集中, 甚至有時會累到眼睛快睜不開了.
這種時候當然該休息了..
但也有我還有力氣可是卻得花時間處理家務的情況, 這是避免不了的,
不可能把所有事情留給我老婆處理,
因為她真的已經處理掉超過90% 的事情了,
所以要真的完全不理家人的事只做自己想做的事,
坦白講不太可能 (而且我覺得我已經推掉太多家務事給我老婆了).

既然時間是一主要難題, 但又真的想做點事業的話,
也許我該每週固定排某個時間進行自己的indie工作內容.
目前看來最適合的時間是每週六和日的早上.
這種時候通常比較不會有雜務來打擾或中斷工作.
不過要認真執行這樣的工作時間安排,
我可能也要下定決心不要半調子地把時間花在玩樂或打混,
畢竟過去幾個月的時間就是這樣沒掌握好浪費掉大半去的.
但老實說有時真的覺得壓力很大, 想要把電動補玩一玩放鬆一下,
或是前幾個月想開始練習自己固定的運動活動, 這也會花掉體力和時間.
不知道之後工作與休息和家庭這些重點花費的時間, 我該怎麼平衡呢?
也許該邊嘗試執行計劃並同時思考怎麼調整吧.
畢竟比較累比較遠的工作也是自己選的, 只有抱怨的話也不會對事情有幫助吧.

2017年7月14日 星期五

Career

新公司報到一陣子了,好像有些事積在心裡也不清楚該怎麼表達。因為受不了前公司的人治,所以離開,雖然當初大聲的說這是職場常態,但在新公司遇到一些自己看不慣的鳥事時,還是覺得很煩。到底我是為了什麼換工作呢?我現在一直在思考這個問題。
精確地說,到底為什麼我選了這家新公司呢?
好吧,坦白說只因為錢,我在南台灣找不到更高的薪水了,但家庭的教育費讓我們的口袋快速見底了,所以我必須找到可以補上這個缺口的工作。但我也不是因為這樣就什麼工作就亂找,所以面試時有發生一段插曲。
因為公司要做模擬議題的軟體服務,所以在找懂繪圖與模擬這些領域的人。其實他們在找的技術跟game engine領域超級match,可惜目前我還無法說服大部份的人這點。但不管如何因此他們在職缺裡開了需求,我看到才投resume想去談。然後A部門找我去面試,但跟我說他們還不會做這塊領域,時程上還不允許,但B部門已經開始做了,也許我去B部門會更適合,也因此我也答應B部門的面試。可是後來因為B部門動作太慢,加上我有事情在忙,所以無法和B部門成功約面試,就已經答應去A部門報到了。但進去一陣子後,目前發現B部門才是我真正想待的地方,A部門則是要接觸一塊全新的領域,因此自然而然,我開始有很想轉到B部門的想法。
但問題不止在此,我在面試時都會談請楚,後端(networking / database)是我的弱項,我不會想去接這種工作內容,對方也都理解,而剛進去時要接觸的也是比較偏compiler領域的計術,這也是面試時有提過的,而去學這種東西我覺得我還吃的下去。但上週突然間,上層主管只傳達一個很簡短的訊息,因為人手不足,要求我待的team去接手後端服務的主要工具工作,說真的我很不喜歡這樣子,先不說我面試時就談好我networking完全不行,我強的是其他地方,他們也是因為我的強項找我進去而不是因為我全方面都會做,但現在突然間傳達一個命令就要另一個 team接手,但理由聽起來又前後矛盾讓人感到牽強,無法理解上面管理層的想法和脈絡,加上開會的氣氛。諸如以上各種理由,加深我想要轉換去B部門做事的想法,更甚者,我開始想著為什麼我現在在做這些事。
這種工作從來不是我心中想做的事,我心中隨時隨地都在想著遊戲開發,我看到的任何畫面/文字/材料/內容我都會下意識地跟遊戲開發技術去聯想,我一直想做的就是做出我心目中真正的遊戲。那為什麼我沒有選這種工作呢?如果是錢的問題的話,其實前公司可以讓我苟延殘喘繼續待著,也不會立刻遇到現金流的缺口問題,但看著老闆親自亂搞底下認真做事的人,我完全無法認同,可說有點意氣用事的情況下我急著辭職不幹。那這些年來我到底在幹什麼呢?我的堅持到底是什麼?
理性看待這個問題,如果小孩的教育費需要,我何不就當個奴材忍個幾年看看做不做的下去,這樣至少薪水有個保障。但撇開新單位我到底喜不喜歡,B部門才是我真正喜歡做的內容,我現在當然會想轉換過去,可是這是我真正想要的嗎?也許我跟本不想待在這個公司,我渴望立刻開始執行自己的計劃、夢想。可是這叫做勇敢還是逃避呢?會不會這一切的抱怨,只是因為我草莓、抗壓性不夠罷了?
最近有點煩這些事。

2017年5月26日 星期五

舊editor開發工作




記得去年年初(2016) 時就有被付予要做遊戲引擎的編輯器更新(升級)的任務
但我想去年我已開始消沉了吧
所以這方面的進度一直都很慢
直到年中時才有初步架構出來
到了下半年 prototype 逐漸自己一行一行刻出來了
然後做出這樣另一個難用的鬼東西 XD
(都是托 irrlicht 的福)

好啦要不是 irrlicht,這鬼東西就刻不出來啦!

是的,我開始有這種想法。
也因此,在年底時,又經過一兩個月的思考之後。
我下定決心一定要改用 Unity 或 Unreal (其實還考慮過Lumberyard啦)!

因此從 2016/10之後開始重新回去自學 Unity。
選擇 Unity 除了因為公司美術部門本來就是配合 Unity 之外,
也因為學習資源最多最方便。
並在2017年初強迫介入部門開發決策,把開發工具整個導向 Unity。

然後,我就跳船了 XDDDDD

影片中是當時試作的 lava shader (for mobile version, in GLSL) 的 DEMO。
shader code 參考以下佛心 post:
http://irrnetcp.proboards.com/thread/2/lava-shader-hlsl

2017年2月4日 星期六

起個頭

之前偶爾寫網誌時就有想過要寫個工作方面的網誌內容
因為懶和忙, 一直沒有付諸行動
去年開始對公司決策方面的不滿讓我開始思考很多事情

並且漸漸覺得我是不是該動手做一些自己覺得正確的事情
如果說我有遇到什麼事像是催化劑一般地開始驅動我的話
那就是去年(2016)我完整看完導演趙德胤的報導介紹了吧
https://www.twreporter.org/a/director-midi-z
看著他有如虛幻情節的人生中掙扎與奮鬥
孤注一擲後終於成功闖出一片天
其中的風險大到會直接讓他失去性命
但他仍然像鬥士一般地完成他自己的夢想

那我呢
我總是問我的夢想是什麼
我什麼時候才要真的動手去實現我的夢想呢?

高中時第一次看到 Final Fantasy 7
我目不轉睛地盯著看好幾個小時
到後來真的有機會玩到並且玩到忘我的程度
然後在學期間接觸到有點相關的科目領域時
我就總是會忘我的投入去做自己喜歡的東西
並且夢想著是不是我有一天
也可以完成一個 Final Fantasy 一般規模的藝術品

工作多年後
為了公事與家庭兼顧
有幾年我總覺得夢想太過遙遠不必在意
但現在已投身遊戲業多年的我
想著自己還要如此消極幾年呢
如果我有機會完成一個自己心目中的作品
我要拼多大賭多大呢?

2016年過後我心中已有答案了
我要一步一步的去實作
要往那個方向前進了
不會再虛度光陰並騙自己, 我不屬於那群人, 我沒有那個本錢去賭.

先做
再看有多少可以賭

那麼, 該怎麼開始呢?
多年來我在工作領域上雖說不上是多上進
但學習到一點東西成果還是有
靠的多是網路上公開的資源平台 (Stack Overflow | GameDev | ....)
那麼就像2015年在Epic Game官網看到他們說的:
"Code is copyrighted, knowledge is free!"

我也該回饋一點東西
回饋的同時, 也許也可以精進自己的某一部份

該開始了
我知道我想做什麼

2017年2月3日 星期五