閱讀, 練功, 發想, 遊戲開發?...
目前還是一直在無限循環
這次在看這個系列
主要還是以 Unity底層技術為主的技術文章
http://geekfaner.com/unity/index.html
雖然部落格作者本身做了很多佛心的心得分享
但主要以他本身研讀 Unity相關的底層文件/coding經驗為主
所以在沒有經自實作相關技術前, 閱讀這類文件的幫助有限
一系列文章探討著 Unity如何實現
Physics Based Shading,
Standard Shader,
Command Buffer,
Scriptable Render Pipeline,
Post Processing Stack 等
系列快要看完了, 但還是必須找時間親自研究實作出來,
才算是把技術學起來, 練功成功
雖然一件自己的 indie案子都還沒開始
但 keep going.
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