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2019年1月27日 星期日

2019 indie計畫思考(反省

最近兩周剛花點時間想去研究(玩)一下 nVidia hair work (integration for Unity)
參考 https://lab.uwa4d.com/lab/5b6657ebd7f10a201ffb0359?fbclid=IwAR3P8rgfkZALrf3mw3lq7PBfXIu5w8GKn5qcAjEIby51NMtpoyr-cavEFXI

但花點時間裝好 unitypackage後才發現其實裡面沒什麼 source資訊
真的 source codes/manual 都還是在 nVidia developer官網那 (nVidia HairWorks 1.1.1)

在還沒花時間深入研究完整的 source codes之前
我是無法理解 nVidia提出的高品質 hair shaders如何實作, 甚至如何使用的

以我自己的現況, 靠自己目前僅能達成低品質的 fur shaders
就算我本來認為在不追求高畫質為前提之下
我還有建模型和動作素材這些問題待克服
只能說在完全沒計畫前想像的開發方向真的蠻天真的

現在呢........我是不是該認真思考一下
我真的要自己去學 blender學建模與動作
還是想辦法買適合的美術素材來繼續測試自己想做的 prototype cores

或是........我該挑一個完全可以先跳過美術素材的題材
先試試身手完成一款小遊戲呢?  但題材可能要重新想過吧.....

至少今年該先好好思考這個問題

2017年4月6日 星期四

Indie game 遊戲分享上市經驗

每當有開發者願意主動分享遊戲後台相關資訊
我都覺得他們是佛心來的

這裡分享一下該開發者的重點
(本人英文其實頗爛所以有可能翻譯出錯)

https://www.gamedev.net/blog/2366/entry-2262774-earnings-and-statistic-from-my-android-game-bomb-rain/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook

遊戲是 "Bomb Rain"
Google Play 與 Amazon Store 都有上架
已上架一個月之後
下載數不多 Amazon 大約是3x次而 Google Play 則是 180次左右
總營收 18.95$ 其中 Unity Ads 就佔了 17.25$
但要真的收到錢 Unity Ads必須等到營收超過 100$ 才行
所以目前他賺到的錢還是 0

不過他也提到他不喜歡主動強迫式或全螢幕式的廣告
所以另外兩個廣告商比重才會這麼低

他以做 indie game 為樂趣
就算還賺不到錢他也不在意
他在開發自己的遊戲時學到很多也感覺很多收獲
目前他已開始規劃他的下一款 indie game.