2020年6月5日 星期五

[AD] #0 - EasyRoads3D/ProBuilder 使用筆記

因為幫忙成大同學那邊的計畫
所以加入他們的計畫幫忙處理 Unity Engine 相關較細節的部分
本來計畫主持人也照例畫大餅希望可以把規模做大
可是因為我每周能貢獻的時間很有限
所以到後來我幾乎變成美術擔當了 (咦

因為參與計畫所以也有機會摸到/玩到一些較專業的玩具
如 EasyRoads3D Pro, Amplify Impostor, HDRP相關設定 ...

最近使用 EasyRoads3D 工具試圖要參照 Google Maps 拉出道路
其實成大博士生他們已經成功拉好第一版
效果還蠻 ok

只是因為後來想加入的細節太多開始遭遇到效能瓶頸
所以我試著重新整理整個場景
因此也同時需要使用到 EasyRoads3D 重新製作一部分 road assets

目前第一次使用 ProBuilder + EasyRoads3D 做好道路的安全島
第一次使用 ProBuilder 裡面的 UV Editor 還因為太久沒接觸
忘記頂點之間的 UV 拼接時需要考慮 mipmapping 的連續性或是 padding
所以發現物件在連續拼接時因為 mipmapping 產生貼圖的不連續裂縫
只好逼自己重新在 ProBuilder 把貼圖和 UV 重拉一遍

基本上目前只有做到一些小細節
也沒甚麼技術內容可分享
這裡單純寫下使用心得筆記作為紀錄

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