2020年6月11日 星期四

[AD] #1 - EasyRoads3D/ProBuilder 筆記

開始準備快速道路上的周邊物件
先是防眩光屏障

一樣先透過 ProBuilder 準備好 Prefab,使用 UV editor 編輯對應的單一貼圖 (為使用單一 material)。

利用強大的 EasyRoads3D 工具,使用 Procedural Mesh Object 類型製作此道路周邊

(也許改單純放 Mesh Object 類型,之後可透過 DrawMeshInstanced/DrawMeshInstancedIndirect 來處理此大量重複物件會更有效率?
以後可以好好思考這個方向。

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