2017年12月17日 星期日

有趣的 OGRE 2.1 旅程

因為工作緣故
有機會接觸 OGRE 這個老骨董
(其實本來想專心玩 Unity)

不過花了點時間看了 OGRE的新發展後
發現他們也是很有野心的
目前的開發方向都很有趣

簡單幾句話帶過 OGRE 2.1 的特色的話呢...
就是
1. 偋棄 object-oriented 邁向 data-oriented driven設計方向的懷抱
2. Performance, performance, peroformance...then still performance!
3. 很多改動都因為效能考量整個重構, 像不再支援許多 listener, 因為他們認為 visitor design pattern is SLOWWWWWwww!
4. Cache-friendly & threading 至上主義
5. OGRE 2.1 效能表現海放 Unity & Unreal (他們自己說的 XDDD)

順便附上之前在研究時順便整理的幾篇投影片
因為工作的關係
玩 OGRE的時光暫時告一段落了
不過 v2.1真的很有趣
期待我未來有空時回去補上一些好玩的體驗 (LoD + animation + AAA graphics...)





沒有留言:

張貼留言