2020年1月22日 星期三

Shader Graph的坑.....


在 shader graph 設定 exposed property
shader graph 仍會自動給予隨機命名變數
以至於在 runtime scripting 要改變屬性值時必須使用 shader graph 命名的隨機 variable name
在 blackboard 設定 exposed property 可以在 reference 欄位自訂 variable name
但是說這根本就該幫 developer/designer 做同步命名阿....
這太瞎了
https://answers.unity.com/…/setting-unitys-new-shader-graph…


另外也還不支援 GPU instanced MaterialPropertyBlock
https://forum.unity.com/.../materialpropertyblock-with.../

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