https://www.linkedin.com/in/river-wang-4118425b/
https://www.slideshare.net/riverwang54
本是個愛打電動的小屁孩
直到第一次看到FF7
就夢想有一天自己也能做出那樣等級的遊戲
但直到過了30歲才開始真的當遊戲人
雖然夢想還在遠方
但不願為了夢想而犧牲任何東西
因為另一個夢想就是當個普通人
2020年1月22日 星期三
Shader Graph的坑.....
在 shader graph 設定 exposed property
shader graph 仍會自動給予隨機命名變數
以至於在 runtime scripting 要改變屬性值時必須使用 shader graph 命名的隨機 variable name
在 blackboard 設定 exposed property 可以在 reference 欄位自訂 variable name
但是說這根本就該幫 developer/designer 做同步命名阿....
這太瞎了
https://answers.unity.com/…/setting-unitys-new-shader-graph…
另外也還不支援 GPU instanced MaterialPropertyBlock
https://forum.unity.com/.../materialpropertyblock-with.../
2020年1月20日 星期一
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