2020年1月22日 星期三

Shader Graph的坑.....


在 shader graph 設定 exposed property
shader graph 仍會自動給予隨機命名變數
以至於在 runtime scripting 要改變屬性值時必須使用 shader graph 命名的隨機 variable name
在 blackboard 設定 exposed property 可以在 reference 欄位自訂 variable name
但是說這根本就該幫 developer/designer 做同步命名阿....
這太瞎了
https://answers.unity.com/…/setting-unitys-new-shader-graph…


另外也還不支援 GPU instanced MaterialPropertyBlock
https://forum.unity.com/.../materialpropertyblock-with.../

2020年1月20日 星期一

第一個 shader graph

撇除研究學習與練習
居然現在才正式製作我第一個 shader graph....
簡單到不行的東西其實沒什麼好亮出來的
只是提醒一下自己拖了這麼久才開始使用這個 (永久preview) 的東西

XD