2019年4月12日 星期五

繼續, processing..., waiting...

閱讀, 練功, 發想, 遊戲開發?...
目前還是一直在無限循環

 這次在看這個系列 主要還是以 Unity底層技術為主的技術文章

http://geekfaner.com/unity/index.html

雖然部落格作者本身做了很多佛心的心得分享
但主要以他本身研讀 Unity相關的底層文件/coding經驗為主
所以在沒有經自實作相關技術前, 閱讀這類文件的幫助有限

 一系列文章探討著 Unity如何實現
Physics Based Shading,
Standard Shader,
Command Buffer,
Scriptable Render Pipeline,
Post Processing Stack 等

系列快要看完了, 但還是必須找時間親自研究實作出來,
才算是把技術學起來, 練功成功

 雖然一件自己的 indie案子都還沒開始 但 keep going.